专题简介

“免费”这个概念威力无穷但又令人惊恐。在如今这个年代,游戏开发中不得不习惯于开发免费游戏。数字通讯工具从很多方面改变了我们的生活。但是对创意人员来说,最大的剧变莫过于数字媒体产品(音乐,书籍,游戏,电影)发行渠道的成本已经接近于0.之前在消费者和产品之间有一个巨大的鸿沟,而如今天堑变通途。
没有人可以在洪水到来之时傻站在那里不动,还要求洪水迅速退去。我们必须必须正视变化,并对变化做出正确的反应,而不是坐以待毙。 而应对这一变化的重大举措之一就是设计免费产品……

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为什么我们需要了解设计免费游戏的法则?

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当然,这的确是个事实,任何法则都是如此,但这也是我们需要法则的另一个原因。为神马一个英语考试不及格学生的拼写和语法错误会被老湿毫不客气的画上红叉,而同样看起来内容支零破碎且不符合语法习惯的James Joyce的尤利西斯,还有Jonathan Safra Foer的真相大白却被认为是惊天地泣鬼神的大师神作?难道仅仅是因为他们的身份吗?
当然,换句话说,当你已经达到或超过一定水准的时候,可以不必考虑法则,甚至任意打破法则。但在你完全理解并真正在实践中掌握这些法则之前,最好还是老老实实的多学点东西,没坏处。 好吧,一大堆废话。这就是为神马我们需要法则,以及需要真正理解法则的原因。学习法则的目的就是为了有一天可以完全突破法则的限制。

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免费游戏设计原则

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法则1:开心最重要

如果免费游戏意味着对游戏设计法则的重新思考,那么法则1就意味着要抛弃以往的偏见。好玩是一个非常主观的东西,即便是在主机游戏领域,人们也能找到不同类型的游戏方式来娱乐自己。我想到之前曾让我震惊的一件事情,有个朋友让他家中的小弟玩Grand Theft Auto 3(横行霸道3),结果发现他在...【进入阅读】

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法则2:让玩家速度体验乐趣

对于移动游戏来说,需要让玩家在几分钟内就完成一个有意义的事情。事实上,我基本上不玩那种一长串logo加载界面和资源加载界面的移动游戏。这种界面或资源加载对于零散时间的游戏来说是不可人手的,比如在地铁里,在排队的时候,甚至是在洗手间里面。【阅读全文】

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法则3:玩1分钟 呆1小时

对于那些从事主机游戏(PS3,XBOX 360,WII U)开发的老鸟来说,当你们看到这条法则和以上描述的时候,很可能会想起Bungie关于Halo(光晕)的宣言:游戏设计的目标就是让玩家获得完美的“30秒乐趣“,然后不断重复这种乐趣,直到最终成为一款完整的游戏。【阅读全文】

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法则4:保证游戏乐趣的层级

你是否曾和六岁大的孩子在一起看这些电影,然后发现你和孩子都能在电影中找到让自己哈哈大小的情节或台词。问题是,让你们乐不可支的地方可能是完全不同的。你是否曾好奇,皮克斯究竟是如何巧妙的设计台词,可以让两个不同年龄阶层的人都能从中找到乐趣? 【阅读全文】

游戏应该付费还是免费?

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