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在Silverlight中使用定时器

2007-09-21 16:05 作者: 佚名 出处: 论坛整理 责任编辑:>幽灵

  定时器(Timer)是一个挺常见的功能。通过使用定时器, 可以每隔一段制定的时间后触发某一指定的事件,如刷新、定时提醒等等。那在Silverlight中怎么使用定时器呢?其实也很简单,且听我细细道来。:)

  HtmlTimer类和Storyboard

  这是最简单的实现定时器的方式。你可以在你的程序中直接使用HtmlTimer类,它位于System.Windows.Browser命名空间下,使用之前你需要在工程中先加入对System.Silverlight.dll的引用。它的使用方法很简单:

以下是引用片段:
  HtmlTimer timer = new HtmlTimer();
  timer.Interval = 200; //200毫秒
  timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
  timer.Start();
  void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
  //在这里处理定时器事件
  }

  但是很不幸,这个类被标记为obsolete,编译的时候会报一个warning,就是说今后的正式版本可能会移除对这个类的支持,因为这个定时器的精度不高,并不适合于间隔很短的动画。那么为了保证我们现在写的代码能够平稳的过渡到Silverlight1.1的正式版本,我们可以使用Storyboard来实现定时器的功能。

  大家可能利用Blend创建过动画,实际上你创建的动画在XAML文件中对应了Storyboard这个对象,因此我们可以利用它提供的Completed事件(动画结束之后触发)来模拟定时器。

  首先在Page.xaml文件中添加一个Storyboard的资源:

  

以下是引用片段:

 <Canvas.Resources>

    <Storyboard x:Name="timer" Completed="timer_Tick" />

  </Canvas.Resources>

  然后在代码中设置定时器的间隔,并开启动画,然后在Completed中重新开始Storyboard就可以模拟定时器的行为了:

以下是引用片段:
  timer.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200); //200毫秒
  timer.Begin();
  void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
  //在这里处理定时器事件
  timer.Begin();
  }

  定时器控件

  现在大家可能已经知道如何用Storyboard来实现定时器的功能了,我们可以把它包装成一个控件,这样以后我们就可以很方便的在程序中使用定时器了。

  为了方便从Xaml文件创建控件,我们先定义一个基类

以下是引用片段:
  public class XamlControl : Control
  {
  private readonly FrameworkElement m_Container;
  protected FrameworkElement Container
  {
  get { return m_Container; }
  }
  protected XamlControl(string xamlName)
  {
  Stream stream = GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(xamlName);
  if (stream == null)
  {
  throw new ArgumentException("Xaml resource " + xamlName + " not present", "xamlName");
  }
  using (StreamReader sr = new StreamReader(stream))
  {
  string xamlData = sr.ReadToEnd();
  m_Container = base.InitializeFromXaml(xamlData);
  }
  }
  }

  然后我们在工程中添加一个xaml文件,在Properties面板-Advanced-Build Action中选择”Embedded Resource”,这样我们就可以在代码里动态的加载这个xaml文件了。文件的内容如下:

  

以下是引用片段:

<Canvas

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  >

  <Canvas.Triggers>

    <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">

      <EventTrigger.Actions>

        <BeginStoryboard>

          <Storyboard x:Name='timer'>

          </Storyboard>

        </BeginStoryboard>

      </EventTrigger.Actions>

    </EventTrigger>

  </Canvas.Triggers>

</Canvas>

 下面是定时器控件的代码(需要将下面的SilverlightControl改成你自己建立的工程的名称):

以下是引用片段:
  public class Timer : XamlControl
  {
  private Storyboard m_Timer;
  public Timer()
  : base("SilverlightControl.Timer.xaml")
  {
  if (Container == null) return;
  m_Timer = Container.FindName("timer") as Storyboard;
  m_Timer.Completed += OnComplete;
  }
  public TimeSpan Interval
  {
  get
  {
  return m_Timer.Duration.TimeSpan;
  }
  set
  {
  m_Timer.Duration = new Duration(value);
  }
  }
  public event EventHandler Tick;
  private void FireTick()
  {
  Tick(this, new EventArgs());
  }
  private void OnComplete(object sender, EventArgs e)
  {
  FireTick();
  m_Timer.Begin();
  }
  }

  这样我们就可以用类似于HtmlTimer的语法,很方便的操作定时器控件了。

以下是引用片段:
  Timer timer = new Timer();
  timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200);
  timer.Tick += timer_tick;
  Children.Add(timer); //开始计时

  如果要停止计时,只需要用Children.Remove(timer)即可

  一点需要注意的地方,当你调用Storyboard.Begin的时候,如果这个Storyboard还没有被加入Xaml的DOM树中,如下图中右下角的红色节点所示,那么这时Silverlight会抛出异常。这在你将Storyboard内嵌在自定义控件里的时候要特别小心,如果你的控件不在当前Xaml的DOM树中,而你调用了这个控件内包含的Storyboard的Begin方法或者Stop方法,都会产生异常。

  关于Timer的信息,还可以参考下文:http://advertboy.wordpress.com/2007/08/11/silverlight-timers-what-to-use/

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