J2ME开发专区

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    J2ME基础

    现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习
    我想做过J2ME的人,特别是像我这样做手机游戏的,肯定会对OutOfMemoryError这个异常深恶痛绝
    Java技术正日益影响着我们的生活,从桌面到Web应用,到服务器端组件,再到智能移动终端
    最新一代的 iPod 媒体播放器在移动视频编程领域开辟了一个新机会 —— 但是如何入门呢
    MIDP2.0引入了Push注册机制,作为一种允许应用被自动启动的方法,由预先设置的警告或者经inbound连接收到的消息。
    手机开发人员通常使用 Generic Connection Framework 在 Mobile Information Device Profile (MIDP) 中创建和维护顺利的连接
    我们经常遇到有jar文件但是却没有jad文件的情况,这时候如果你想使用模拟器来运行恐怕麻烦一些。
    在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法
    J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。
    时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。
    从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),
    现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础
    在MIDP程序中,会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换
    欢迎界面是在程序启动时用来显示产品,作者,版本等信息的界面。
    最近在写一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候数字的输入很烦琐
    众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用CLDC1.0这种configuration
    在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字。要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行,显示在你想要显示的宽度的范围内。
    J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。
    J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事。
    随着移动通信的突飞猛进,移动开发这个新鲜的字眼慢慢成为开发者关注的热点。在网上进行的最近一份调查显示,有24.34%的受访者涉足嵌入式/移动设备应用开发。
    在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏
    通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂
    本文将主要介绍MIDP应用程序的属性问题
    out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有
    out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带
    本文将介绍J2ME的可选包FileConnection Optional Package
    本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制
    在J2ME开发过程中,我们经常会把一个文字信息保存在txt格式的文本文件中做为资源
    图形用户界面编程在程序开发中非常重要,因为这是程序和用户之间交互的桥梁