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    移动开发文章列表

    移动linux开发,开源带来商机,相信谁都知道PC操作系统(OS)带给微软的是什么,那么如果这个市场蔓延到全球......
    uC/OS-II在S3C44B0X微处理器上的移植 设置includes.h中与处理器&编译器相关的代码......
    移动数据库这个概念,在五年前也许很多人闻所未闻。但是现在,其具体的应用已经十分广泛。刚接触这个概念的读者可能会疑惑,什么是移动数据库呢?
    在基于嵌入式系统的智能终端中,中文人机交互界面是必须的功能,某些系统还要求中文文本输入。本文介绍了一种占用较少资源并适于……
    本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制...
    在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用...
    在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
    研究的越多就越感觉自己懂的太少,其实在驱动开发方面我还是个菜鸟,我是想再次抛砖引玉,让做驱动有N年经验的人奉献一点出来...
    先在VS2005的工具菜单中“设备仿真器管理”,选中你的模拟器设备,右键选择“连接”,在模拟器界面的菜单中...
    从1996年Windows CE出道的那年至今,微软在已经在移动开发领域走过了10个年头了,尽管当初那个年代,它还非常稚嫩
    不能因为Java Micro Edition缺乏反射能力就说Java Micro Edition开发者无法利用JUnit风格测试的优点。
    本文介绍如何利用 RDA实现掌上电脑Pocket PC上的SQL Server CE 2.0与桌面SQL Server 2000数据库间的数据存取
    程序目标:捕获explore窗体(也就是程序窗体的消息并输出到WinProcInfo.txt中
    本文对WincowsCE 的内存布局原理进行了研究
    J2ME的出现使开发跨平台的消费类电子产品的应用软件成为可能。Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。
    本文探讨利用 J2ME 手机,实现移动设备与空间制图服务(WMS)网络应用服务集成,可以实现对J2ME手机对网络LBS、GIS 图像数据的访问与地图数据的显示
    设备的初始化 init()--->do_basic_init()--->pci_init(),初始化PCI,检测系统的PCI设备。
    Linux的源代码可以从www.kernel.org得到,或者你可以查看linux代码交叉引用网站:http://lxr.linux.no/ 进行在线的代码查看,这是一个很好的工具网站
    我们在这里将以一个真实的嵌入式linux系统的启动过程为例,来分析这些输出信息。启动信息的原始内容将用标记标出,以区别与注释。
    为了保证本系列文章的完整性,这里提供一系列针对嵌入式Linux开发应用程序的实例。
    Linux下的设备驱动程序被组织为一组完成不同任务的函数的集合,通过这些函数使得Windows的设备操作犹如文件一般
    嵌入式操作系统并不总是必须的,因为程序完全可以在裸板上运行。
    BootLoader指系统启动后,在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。
    ARM是Advanced RISC Machines(高级精简指令系统处理器)的缩写,是ARM公司提供的一种微处理器知识产权(IP)核。
    现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习
    图形图像的旋转在移动应用程序开发,特别是游戏开发过程中有着现实的需求。
    C语言测试是招聘嵌入式系统程序员过程中必须而且有效的方法。这些年,我既参加也组织了许多这种测试
    我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面
    介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架,并以此为基础,指出了在J2ME网络连接编程中存在的问题
    本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。
    软件输入面板是每个装备了WinCE系统的移动平台的一个基本功能。
    我想做过J2ME的人,特别是像我这样做手机游戏的,肯定会对OutOfMemoryError这个异常深恶痛绝
    本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。
    VS.net本身并不提供智能设备(如PDA)应用程序的柱形图
    VS.NET本身并不提供智能设备(如PDA)应用程序的柱形图,开发智能设备应用程序时VS.net并不象Window应用程序那样提供用户自定义控件。
    在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。
    游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。
    Java技术正日益影响着我们的生活,从桌面到Web应用,到服务器端组件,再到智能移动终端
    Visual Studio2005支持诸如Pocket PC和Smartphone等Windows移动应用程序的开发。
    最新一代的 iPod 媒体播放器在移动视频编程领域开辟了一个新机会 —— 但是如何入门呢
    本文详细分析了基于嵌入式操作系统WinCE.net的触摸屏监控软件的系统结构及其功能和实现细节,并阐述了其设计思想、方法和技术要点。
    为了理解Windows CE的历史,你需要理解操作系统和使用操作系统的产品之间的区别
    MIDP2.0中提供了对图片的象素级的处理,利用这一点
    MIDP2.0引入了Push注册机制,作为一种允许应用被自动启动的方法,由预先设置的警告或者经inbound连接收到的消息。
    手机开发人员通常使用 Generic Connection Framework 在 Mobile Information Device Profile (MIDP) 中创建和维护顺利的连接
    我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。
    我们经常遇到有jar文件但是却没有jad文件的情况,这时候如果你想使用模拟器来运行恐怕麻烦一些。
    在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。
    物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一, 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟
    首先要说的是,我在公司移植的主要是日本的手机游戏.多数需要汉化处理.少数涉及到跨平台的移植.