,Java   工具软件   办公软件   操作系统   网络安全   设计在线   程序开发   教程宝典   软件下载   软件论坛,Java
您的位置:软件 > 开发者网络 > 开发工具 > Java > 正文
Java游戏编程初步
[文章信息]
作者:天翼.李
时间:2003-07-01
出处:yesky
责任编辑:方舟
[文章导读]
本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏
advertisement
热点推荐
· 深入探讨SQL Server 2000对XML的支持
· Swing(空)
· 3DS Stodio Max 宝典
· 中小企业服务器配置方案--前 言
· 中小企业服务器配置方案--代理接入服务器(3)
[正文]

上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页

  键盘监听技术

  知道了鼠标的操作处理,键盘的操作处理就很简单了。我们只要实现keyListener接口,并在相应的事件中加入我们要实现的代码。

   KeyPressed: 当按键时发生

   KeyReleased:当翻译键时发生

   KeyTyped:当打击键时发生

  由于在后面我们设计的游戏中我们不会使用到键盘操作,键盘事件处理我们就交给大家自己去实现。

  现在我们来回顾一下我们能做什么了?移动一个物体,加载声音和图片,用鼠标对游戏进行一定的控制。哦,我的天,我们已经可以做自己的很简单的游戏了。是的,你可以了,我认为在此,大家可以放下教程,把自己小时候一直想玩的游戏,把自己学程序时一直想做的游戏自己进行设计实现,这对你的帮助将是非常大的。对你的编程水平也是一个很大的提高。

  当然如果你仍然认为自己认识还不是很深,下面让我们来设计一个完整的游戏。这将是一个很有意思的过程。

  第一个游戏-"保卫者"

  主线思路:

  真正做自己的游戏是总是很兴奋。在开始任何事情之前,我们都要有个好的设计,游戏更不例外。下面我们就以上面的例子为本。设计一个”保卫者”的游戏。游戏思路本身很简单,从屏幕的顶端不断的有炸弹落下来,而我们这些”保卫者” 要在它们着地之前,用鼠标点击让它反弹回去,不让它落到地面上来,但是球在上升过程中我们也要注意不让它撞到顶上。如果撞到顶上或地画,你的生命点数都会减少。每点中一个炸弹你的分数就会增加。当你的生命点数为零。”Game Over”。

  设计结构:

  1.模块设计:

  游戏的结构很简单,由三个模块组成。

  Denfen类:Denfen类控制整个游戏主线程,初始化炸弹类,并绘制屏幕上的炸弹数量及处理炸弹的移动,并监听鼠标事件

  Bomb类:主要是判断炸弹的速度,方向,是否撞到地面和点击事件

  Denfense类:主要用来处理游戏者的记分和生命点数

  2.方法实现:

  Denfen:

  init(): 初始化所有对象,包括声音文件的加载,Bomb类的生成

  run(): 处理炸弹的下降运动

  paint(...):绘制炸弹及相关的数据记录显示

  update(...): 实现屏幕图像的双缓冲,消除闪烁

  mouseProcess (...): 利用mouseEvent事件监听来处理鼠标按下事件,并根据鼠标当时的x坐标和y坐标判断是否点中炸弹。

  addBomb():利用默认值来动态实现bomb的生成,这里我们利用了数组来记录的。默认值是3,大家可依据自己的爱好增加或减少记录。

  Denfenser:

  Score:积分

  Life:生命点

  AddScore():增加游戏者的积分

  Death():减少游戏者的生命点数

  getScore():获得当前的积分数

  getLife():获得当前的生命点数

  Bomb:

  Bomb(...): 构造函数,初始化炸弹的位置,声音,颜色等相关变量的值.

  down():处理bomb的下降

  isRebound ():反向回弹炸弹的方向,并根据积分来加快炸弹的下降速度

  userHit (int x, int y):游戏者是否点中炸弹。

  wasHitEarth(): 判断炸弹是否撞击到地面或顶面,如果是生命点将减少。

  DrawBomb(Graphics g): 绘制Bomb图象。

  3.工作原理:

  首先我们在init()方法中加载所有游戏必要的资源,包括声音,鼠标事件的监听、背景等相关设置。利用addBomb()方法增加bomb的数量、初始位置及初始化颜色。再利用start()启动线程。线程调用run()方法,处理炸弹下降运动down()。Repaint()会在每一个单位时间调用paint()方法不断的刷新屏幕,paint()调用Bomb.addBomb()绘制炸弹。当游戏者按下鼠标,mousePress()事件激活,判断是否点中了炸弹。如果点中addScore()自动加1分。如果没有点中炸弹,炸弹继续下降,当撞到屏幕wasHitEarth()方法激活,其内调用death()方法,减少Denfenser.life生命点,同时audio.play()处理声音的播放,用以提示游戏者。当你的生命点数小于0时”Game Over”。

  这个游戏并不是很完善。下面提到一些改进方法,大家可以动手试试。做出适合自己的游戏风格来。具体的源代码及实现过程请大家从这里下载.

  4.游戏的改进:

  背景的替换,本例的背景用的是函数setBackground(),大家可用相应的图形来代替。

  炸弹数量的增加,为了减少复杂度,例子用到的炸弹数量是固定值3,我们可根据积分的多少,在游戏中动态的增加炸弹的数量。

  等级的设置,本游戏中没有等级的功能。如果大家在游戏中加入等级,依据不同的等级不断的变换游戏的模式,这将是很有意思的过程。

  模式改变。我们可以在游戏中实现自己的模式。如消灭炸弹。点一个炸弹,就让炸弹从屏幕上消灭。

  我们还可以增加一个游戏者,加大游戏的可玩性。增加键盘的处理功能。加大游戏的灵活性。

  还有很多很多的处理和玩法,这都等着你去发掘。相信java 游戏编程将会是一个很有意思的学习过程。


上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页

发表评论推荐给朋友我想参加相关培训打印我对此感兴趣订阅电子杂志
天极社区邀请您:写博客日记  上传相片   论坛聊天  订阅电子杂志  推荐网摘   免费图铃工具
笔名:   请您注意:

 遵守国家有关法律、法规,尊重网上道德,承担一切因您的行为而直接或间接引起的法律责任。

 天极网拥有管理笔名和留言的一切权利。
评论:
 
,Java相关内容,Java焦点新闻
  • 用Java实现音频播放
  • 在Java中轻松打印文档
  • 用RMI和CORBA进行分布式Java编程
  • 使用Java API压缩和解压缩数据
  • 通过Java套接字传递对象
  • FVD刺激高清碟机加速商业化 抢占商机最重要
  • 3家搜索引擎集体诉讼8848 吕春维未敢出席
  • 杨元庆:没有准备不会获批的备用方案
  • 军队信息化诞生新领域 电子军务呼之欲出
  • 世界经济论坛公布信息化程度全球最新排名
  • 2004政务绩效评估:政府门户尚处于发展阶段
  • 甲骨文出资5.15亿美元 意图收购RetekInc
  • 技术并购:帮你突破传统增长的“天花板”
  • ,JavaAdvertisement