首页产品库评测行情新闻|手机数码笔记本台式机DIY硬件数字家庭数码相机办公外设|软件下载游戏开发|社区

更多

数码相机
MP4
LCD
机箱
音箱

软件资讯设计 工具 系统 开发 安全 办公 陶吧 IT教育 Vista频道 | 下载中心酷我音乐盒 腾讯QQ
天极网 > 开发频道 >.NET Socket开发中的异步Socket

.NET Socket开发中的异步Socket

2007-10-15 14:09作者:牧野出处:CSDN责任编辑:幽灵

  在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。

  今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。

  一、异步Socket是如何工作的:

  那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数,回调函数用来指示当数据到达后将如何处理,然后我们的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入缓冲区,并执行回调函数,处理这条消息。我们并不需要关心这条消息何时到达。

  二、什么情况下我们用异步Socket:

  有些人认为,异步Socket的性能比同步Socket的性能高很多,应该在各种环境下都用异步Socket,其实不然。在某些环境下面。异步反到比同步的性能低,那么在哪些情况下会这样呢?

  1、客户端Socket。

  2、服务端连接数比较少。

  3、连接数很多,但都是短连接。

  在这些环境下,我们用同步Socket不但可以简化代码,而且性能并不会比异步Socket低。但在服务端连接比较多而且是长连接的情况下,我们就要使用异步Socket。

  现在我们来看看如何用异步Socket编程。

  首先,我们要建立一个Socket用来监听:

以下是引用片段:
 Socket _listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(_address, _port);
  _listener.Bind(localEP);
  _listener.Listen(100);

  然后创建一个线程来处理客户端连接请求:

以下是引用片段:
Thread _acceptWorkThread = new Thread(AcceptWorkThread);
   _acceptWorkThread.Start();
  
   private void AcceptWorkThread()
   ...{
   while (_isListener)
   ...{
   UserInfo info = new UserInfo();//这个UserInfo是用来保存客户信息的。
   info.socket = socket;
   Socket socket = _listener.Accept();
   //这里进行其它处理。
   socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, info);//这里向系统投递一个接收信息的请求,并为其指定ReceiveCallBack做为回调函数
   }
   } 我们再来看看回调函数的定义:
  private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
   ...{
   UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState;
   Socket handler = info.socket;
   int readCount = 0;
   try
   ...{
   readCount = handler.EndReceive(ar);//调用这个函数来结束本次接收并返回接收到的数据长度。
   }
   catch (SocketException)//出现Socket异常就关闭连接
   ...{
   CloseSocket(info);//这个函数用来关闭客户端连接
   return;
   }
   catch
   ...{
   }
   if (readCount > 0)
   ...{
   byte[] buffer = new byte[readCount];
   Buffer.BlockCopy(info.Buffer, 0, buffer, 0, readCount);
   Analyzer(info, buffer);//这个函数用来处理接收到的信息。
   try
   ...{
   handler.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);//向系统投递下一个接收请求
   }
   catch (SocketException) //出现Socket异常就关闭连接
   ...{
   CloseSocket(info);
   }
   catch
   ...{
   }
   }
   else //如果接收到0字节的数据说明客户端关闭了Socket,那我们也要关闭Socket
   ...{
   CloseSocket(info);
   }
   }接下来我们看看如何发送数据给客户端:
  public void Send(Socket socket, byte message)
   ...{
   try
   ...{
   info.socket.BeginSend(message, 0, _byte.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), info);//这里向系统投递一个发送数据的请求,并指定一个回调函数。
   }
   catch (SocketException ex)
   ...{
   CloseSocket(info);
   }
   catch
   ...{
   }
   }

  定义发送回调函数:

以下是引用片段:
  private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
   ...{
   UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState;
   try
   ...{
   info.socket.EndSend(ar);//调用这个函数来结束本次发送。
   }
   catch
   ...{
   }
   }

  好了,整个监听、接收、发送的过程就完成了,很简单吧。现在需要说明的是,我在这里接收客户端连接的Accept是用的同步的,我个人认为在这里用同步的会比用异步好一些。因为这样代码简单而且没有性能上的损失。

  点击查看原文>>

关注此文的读者还看过:

返回开发频道首页

共1页。 1
  • 1..NET Socket开发中的异步Socket

软件频道最新更新

热点推荐

IT嘉年华

编辑推荐

软件下载

热门
推荐

网友关注

软件
资料
游戏

装机推荐

文章排行

本周
本月
最新更新
天极服务|关于我们|About us|网站律师|RSS订阅|友情合作|加入我们|天极动态|网站地图|MSN/QQ上看天极
Copyright (C) 1999-2009 Yesky.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络