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COM 组件设计与应用之数据类型

2005-06-27 11:01作者:杨老师出处:vckbase责任编辑:方舟 

  一、前言

  上回书介绍了GUID、CLSID、IID和接口的概念。本回的重点是介绍 COM 中的数据类型。咋还不介绍组件程序的设计步骤呀?咳......别着急,别着急!孔子曰:“饭要一口一口地吃”;老子语:“心急吃不了热豆腐”,孙子云:“走一步看一步吧” ...... 先掌握必要的知识,将来写起程序来才会得心应手也:-)

  走入正题之前,请大家牢牢记住一条原则:COM 组件是运行在分布式环境中的。比如,你写了一个组件程序(DLL或EXE),那么使用者可能是在本机的某个进程内加载组件(INPROC_SERVER);也可能是从另一个进程中调用组件的进程(LOCAL_SERVER);也可能是在这台计算机上调用地球那边计算机上的组件(REMOTE_SERVER)。所以在理解和设计的时候,要时时刻刻想起这句话。快!拿出小本本,记下来!

  二、HRESULT 函数返回值

  每个人在做程序设计的时候,都有他们各自的哲学思想。拿函数返回值来说,就有好多种形式。
 

函数 返回值 返回值信息
double sin(double)

浮点数值

计算正玄值
BOOL DeleteFile(LPCTSTR)

布尔值

文件删除是否成功。如失败,需要GetLastError()才能取得失败原因
void * malloc(size_t)

内存指针

内存申请,如果失败,返回空指针 NULL
LONG RegDeleteKey(HKEY,LPCTSTR)

整数

删除注册表项。0表示成功,非0失败,同时这个值就反映了失败的原因
UINT DragQueryFile(HDROP,UINT,LPTSTR,UINT)

整数

取得拖放文件信息。以不同的参数调用,则返回不同的含义:
一会儿表示文件个数,一会儿表示文件名长度,一会儿表示字符长度
......  ......

...

......  ......

  如此纷繁复杂的返回值,如此含义多变的返回值,使得大家在学习和使用的过程中,增加了额外的困难。好了,COM 的设计规范终于对他们进行了统一。组件API及接口指针中,除了IUnknown::AddRef()和IUnknown::Release()两个函数外,其它所有的函数,都以 HRESULT 作为返回值。大家想象一个组件的接口函数比如叫Add(),完成2个整数的加法运算,在C语言中,我们可以如下定义:

      long Add( long n1, long n2 )
      {
          return n1 + n2;
      }
  还记得刚才我们说的原则吗?COM 组件是运行在分布式环境中的。也就是说,这个函数可能运行在“地球另一边”的计算机上,既然运行在那么遥远的地方,就有可能出现服务器关机、网络掉线、运行超时、对方不在服务区......等异常。于是,这个加法函数,除了需要返回运算结果以外,还应该返回一个值------函数是否被正常执行了。
      HRESULT Add( long n1, long n2, long *pSum )
      {
          *pSum = n1 + n2;
          return S_OK;
      }
  如果函数正常执行,则返回 S_OK,同时真正的函数运行结果则通过参数指针返回。如果遇到了异常情况,则COM系统经过判断,会返回相应的错误值。常见的返回值有:
 
HRESULT 含义
S_OK 0x00000000 成功
S_FALSE 0x00000001 函数成功执行完成,但返回时出现错误
E_INVALIDARG 0x80070057 参数有错误
E_OUTOFMEMORY 0x8007000E 内存申请错误
E_UNEXPECTED 0x8000FFFF 未知的异常
E_NOTIMPL 0x80004001 未实现功能
E_FAIL 0x80004005 没有详细说明的错误。一般需要取得 Rich Error 错误信息(注1)
E_POINTER 0x80004003 无效的指针
E_HANDLE 0x80070006 无效的句柄
E_ABORT 0x80004004 终止操作
E_ACCESSDENIED 0x80070005 访问被拒绝
E_NOINTERFACE 0x80004002 不支持接口


图一、HRESULT 的结构

  HRESULT 其实是一个双字节的值,其最高位(bit)如果是0表示成功,1表示错误。具体参见 MSDN 之"Structure of COM Error Codes"说明。我们在程序中如果需要判断返回值,则可以使用比较运算符号;switch开关语句;也可以使用VC提供的宏:

      HRESULT hr = 调用组件函数;
      if( SUCCEEDED( hr ) ){...} // 如果成功
      ......
      if( FAILED( hr ) ){...} // 如果失败
      ......

  三、UNICODE

  计算机发明后,为了在计算机中表示字符,人们制定了一种编码,叫ASCII码。ASCII码由一个字节中的7位(bit)表示,范围是0x00 - 0x7F 共128个字符。他们以为这128个数字就足够表示abcd....ABCD....1234 这些字符了。

  咳......说英语的人就是“笨”!后来他们突然发现,如果需要按照表格方式打印这些字符的时候,缺少了“制表符”。于是又扩展了ASCII的定义,使用一个字节的全部8位(bit)来表示字符了,这就叫扩展ASCII码。范围是0x00 - 0xFF 共256个字符。

  咳......说中文的人就是聪明!中国人利用连续2个扩展ASCII码的扩展区域(0xA0以后)来表示一个汉字,该方法的标准叫GB-2312。后来,日文、韩文、阿拉伯文、台湾繁体(BIG-5)......都使用类似的方法扩展了本地字符集的定义,现在统一称为 MBCS 字符集(多字节字符集)。这个方法是有缺陷的,因为各个国家地区定义的字符集有交集,因此使用GB-2312的软件,就不能在BIG-5的环境下运行(显示乱码),反之亦然。

  咳......说英语的人终于变“聪明”一些了。为了把全世界人民所有的所有的文字符号都统一进行编码,于是制定了UNICODE标准字符集。UNICODE 使用2个字节表示一个字符(unsigned shor int、WCHAR、_wchar_t、OLECHAR)。这下终于好啦,全世界任何一个地区的软件,可以不用修改地就能在另一个地区运行了。虽然我用 IE 浏览日本网站,显示出我不认识的日文文字,但至少不会是乱码了。UNICODE 的范围是 0x0000 - 0xFFFF 共6万多个字符,其中光汉字就占用了4万多个。嘿嘿,中国人赚大发了:0)

  在程序中使用各种字符集的方法:

      const char * p = "Hello"; // 使用 ASCII 字符集
      const char * p = "你好"; // 使用 MBCS 字符集,由于 MBCS 完全兼容 ASCII,多数情况下,我们并不严格区分他们
      LPCSTR p = "Hello,你好"; // 意义同上
      
      const WCHAR * p = L"Hello,你好"; // 使用 UNICODE 字符集
      LPCOLESTR p = L"Hello,你好"; // 意义同上
      
      // 如果预定义了_UNICODE,则表示使用UNICODE字符集;如果定义了_MBCS,则表示使用 MBCS
      const TCHAR * p = _T("Hello,你好"); 
      LPCTSTR p = _T("Hello,你好"); // 意义同上
  在上面的例子中,T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集那?嘿嘿......编译的时候决定吧。设置条件编译的方式是:VC6中,"Project\Settings...\C/C++卡片 Preprocessor definitions" 中添加或修改 _MBCS、_UNICODE;VC.NET中,"项目\属性\配置属性\常规\字符集"然后用组合窗进行选择。使用 T 类型,是非常好的习惯,严重推荐!

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