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算一算:游戏开发中你可能要交的学费

论坛 2013-06-27 14:44 我要吐槽

  游戏开发中你可能要交的学费(一)

  大家好,我是一个程序员,从06年开始,做手机游戏,最近一年多时间,使用cocos2d开发iPhone游戏。

  通往成功的道路,往往要跌倒几次,要付出一点学费,其实有些学费,在之前考虑到了,就能尽量的少交一点。

  在你下定决心,想要开发iPhone游戏的时候,首先要计算一下成本。

  这里面包括,开发使用的MAC机器,测试机器,注册的费用。

  然后,要计算 多久能开发完成,是打算三个月,半年,还是一年。

  这些,就是你必须要付出的。

  我们做游戏,目的是盈利。

  你需要去考虑,如何盈利。

  广告,收费下载,还是其他什么。

  开始决定做之前,应该做好最坏的打算。

  如果开发了半年,游戏也顺利的完成。

  这时,你将应用程序,放到app store上。

  可是,没到几天,就几乎看不到收益了。

  此时,你很可能面临的就是赔本。

  有,付出一块钱,得到100块钱。

  但是,更现实的就是,如果你的游戏很普通,那么,收益也很可能会很普通。

  我希望刚创业的朋友们,对这个市场,不要太乐观,就像多少个演员毕业,成名的也不过是百里挑一而已。

  如果,你想通过这个行业赚钱,最先想的不是你能赚多少钱,最先思考的,应该是,到底能不能输的起。

  游戏开发中你可能要交的学费(二)

  当你下定决心,一定要开发iPhone游戏的时候,

  cocos2d,绝对是一个非常不错的选择,

  在成本方面,就节省了不少。

  首先,要去看看cocos2d 能做到什么,

  有些效果,cocos2d确实可以做到,

  你在演示上,也感觉非常的cool。

  实际上,粒子效果,在真机运行中,

  很可能并不是那么的理想,

  速度,很可能不会流畅。

  如果你看到了某个演示的非常炫酷的效果,

  不防在真机上测试一下。

  如果,你的策划案中,涉及到游戏粒子特效时,

  提前测试比已经开发一段时间后发现速度瓶颈要好的多。

  如果你的游戏,出现了速度瓶颈,

  就是无法流畅的运行,那么,几乎就是判了死刑。

  忽略了真机测试,可能要付出的学费,往往都是让人头疼的。

  游戏开发中你可能要交的学费(三)

  java的手机游戏开发,会有内存和屏幕的问题。

  iPhone游戏开发,同样也有这些问题。

  首先,你需要清楚,你做的游戏,需要支持哪些机型,

  ipad ?iPhone5? touch ?

  这三者 屏幕大小不一,又分,是否支持retina,

  游戏里面的ui设计,以什么尺寸为基础?换成其他尺寸如何改变?

  游戏的运行的速度,用哪一个机型做参考?

  游戏需要占用多少内存?

  比起模糊的感觉,xcode的工具,更加可靠。

  内存方面,一张图片所占内存,跟这个图片的格式也有关系。

  最开始,就应该心里有数,一张1024*1024的图片,

  在你所选择可以接受的图片格式下,所占多少内存。

  也需要清楚,游戏在运行的过程中,内存接近多少容易闪退。

  就像盖房子,总要先画好图纸,计算好成本,然后再找人来做。

  如果选择,“摸着石头过河”, 那付出的代价,会比较大。

  iPhone版本的做完了,很多成功的游戏,还会推出 安卓 版本,

  从 iPhone 往 安卓 上移植,也需要提前考虑。

  游戏开发中你可能要交的学费(四)

  一个游戏,成功了,因为什么?

  我们在设计一个游戏的时候,

  最好去听一听玩家的心声,

  听听他们为什么会选择某一款成功的游戏。

  汉语中,有个词叫模仿,还有一个词,叫山寨。

  同样是模仿,也分高明和拙劣。

  模仿的高明,就成功。

  模仿的拙劣,就失败。

  如果想成功,不要想当然,不要一厢情愿。

  游戏业的竞争,是很残酷的事情,这里就是战场,这里就是适者生存。

  以为随随便便就能做出一款成功的游戏,然后下半辈子吃喝不愁,

  很不切合实际的。

  当设计一款游戏的时候,要考虑的是,针对的游戏人群是谁?

  白领?学生?孩子?专业玩家?

  然后,你需要给一个充分足够的理由,让他们会喜欢玩这个游戏。

  有的游戏,用收集要素来吸引玩家。

  有的游戏,用推理要素来吸引玩家。

  有的游戏,用动作的爽快感来吸引玩家。

  有的游戏,用精美的画面来吸引玩家。

  你的游戏用什么来吸引玩家?

  需要去认真考虑,你的游戏规则,是否足够简单,足够容易被理解。

  不要妄想玩家会那么有耐心的看你的游戏说明半分钟,然后再花5分钟去理解规则。

  iPhone用户,不是游戏机用户,大多数下载你游戏的人,不是职业玩家,

  如果你不能很快的让他们理解游戏规则,让他们很容易就上手,

  那么,你的游戏,也注定了“滑铁卢”。

  想要成功,就要端正态度。要认真的对待游戏制作,不要想当然。

  否则,要交的学费,很可能就是血本无归。

  原文链接:http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0620/6448.html

作者:cocoaChina 责任编辑:王玉平)
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