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用MFC的消息映像实现动态菜单

2006-12-29 14:36作者:出处:BLOF责任编辑:方舟
  当我们考察上面这个具有嵌套结构的菜单时,我们面临这样一个问题:菜单项Item One/Item Two 的更新函数和Popup One/Popup Two 的更新函数形式上是否一致?当Popup One 和Popup Two 都变灰时Popup 是否自动变灰?

  根据MFC 的内部机制,仅仅弹出菜单的第一项应附加一些代码,其余项的形式基本是一致的。也就是说在上例中,除菜单项Popup One 外,其他菜单项更新函数的代码基本一致,即根据条件,简单调用CCmdUI 类方法即可。菜单项Popup One 由于是弹出式菜单Popup 的第一项,它的更新函数在以下两种情况下都会被调用:

  ·当弹出式菜单(Popup)的菜单项(Popup One 和Popup Two)要被绘出时

  ·当此弹出式菜单即Popup 本身要被绘出时

  第一种情况很好理解,正如我们选中Test menu 而Item One 和Item Two 的更新函数会自动执行一样。第二种情况其实也很自然,因为Popup 和Item One/Item Two 不一样,它没有ID 号,不能添加消息映像项,那么它的状态如何更新呢?于是它的第一项的更新函数被调用,为了区分是不同的调用,它将CCmdUI 的类成员变量m_pSubMenu 设置为不同的值。在第一种情况下,m_pSubMenu 等于NULL, 第二种情况下,m_pSubMenu 不等于NULL。

  以下我们给出一个实际的编程范例。由于篇幅关系,我们仅仅给出一些关键的语句,其余的则一并略去。

  在头文件的类声明中:

BOOL m_bItemOne, m_bItemTwo, m_bPopupOne, m_bPopupTwo;
//用于决定各个菜单项的状态
protected:
afx_msg void OnUpdateMenuitemOne(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateMenuitemTwo(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI);
//各菜单项的更新函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()

  在源文件中:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_ONE,
OnUpdateMenuitemOne)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_TWO,
OnUpdateMenuitemTwo)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_POPUP_ONE,
OnUpdatePopupOne)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ POPUP_TWO,
OnUpdatePopupTwo)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyApp::OnUpdatetMenuitemOne (CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(m_bItemOne);
if(m_bItemOne) pCmdUI->SetText("Item One");
else pCmdUI->SetText("Item One is now disabled");
}

void CMyApp::OnUpdatetMenuitemTwo (CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(m_bItemTwo);
if(m_bItemTwo) pCmdUI->SetText("Item Two");
else pCmdUI->SetText("Item Two is now disabled");
}

void CMyApp::OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI)
{
if (pCmdUI->m_pSubMenu != NULL)
{
BOOL b_Popup = m_bPopupOne || m_bPopupTwo;
pCmdUI->m_pMenu->EnableMenuItem(pCmdUI->m_nIndex,
MF_BYPOSITION |
(bEnable ? MF_ENABLED :
(MF_DISABLED | MF_GRAYED)));
return;
}
pCmdUI->Enable(m_bPopupOne);
}

void CMyApp::OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(m_bPopupTwo);
}

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