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这份来自Flurry的报告跟踪了超过14000个应用,分析结果显示游戏占据49%移动应用消费时间,排名第二位的是社交网络,占30%,这2类占据了应用总消费时间的79%。此外娱乐应用占7%,新闻应用6%,剩下的其他类型应用占据8%。
美国移动应用消费时间
因为Flurry并不直接跟踪Facebook的iOS和Android应用(Facebook不使用Flurry的分析),这个报告结果中社交网络的比重明显过低。
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